การเลือกใช้ปืนแต่ละประเภทนั้นขึ้นอยู่กับความถนัดของแต่ละคน แต่ผู้เล่นควรรู้และจำเป็นต้องรู้นั้นคือรายละเอียดต่างๆเกี่ยวกับปืน เช่น ความแรงของกระสุนแต่ละนัด, Fire rate (ความเร็วของการลั่นกระสุน) เป็นต้น หากผู้เล่นยิ่งรู้ข้อมูลเกี่ยวกับปืนมากเท่าไร เป็นการสร้างโอกาสความได้เปรียบมากกว่าคู่ต่อสู้นั่นเอง
บทความนี้จะกล่าวถึงข้อมูลของปืนทุกชนิดภายในเกม โดยมีรายละเอียดดังนี้
- ความเสียหายของกระสุนแต่ละนัด
- Fire Rate
- DPS (Damage per second) ความเสียหายต่อ 1 วินาที
- ระยะเวลาที่ใช้ฆ่า
อาวุธโจมตีระยะประชิดและอาวุธอื่นๆ
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| Punch (ต่อย) | 18 | 0.33 | 55 | 2.97 |
| Superman Punch (กระโดดต่อย) | 38 | 0.33 | 115 | 1.32 |
| Pan (กระทะ) | 80 | 0.75 | 107 | 1.50 |
| Machete (มีดยาว) | 60 | 0.75 | 80 | 1.50 |
| Crowbar (ชะแลง) | 60 | 0.75 | 80 | 1.50 |
| Sickle (เคียว) | 60 | 0.75 | 80 | 1.50 |
| Crossbow (หน้าไม้) | 105 | 3.80 | 28 | 3.80 |
อาวุธประเภทปืนพก (Pistols)
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| Sawed-off (ลูกซองสั้น) | 160 | 0.24 | 640 | 0.25 |
| R1895 | 55 | 0.40 | 138 | 1.20 |
| R45 | 55 | 0.25 | 220 | 0.75 |
| P1911 | 41 | 0.11 | 373 | 0.44 |
| P92 | 35 | 0.13 | 259 | 0.54 |
| P18C | 23 | 0.06 | 383 | 0.42 |
อาวุธประเภทปืนลูกซอง (Shotgun)
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| S686 | 216 | 0.20 | 1080 | 0 |
| S1897 | 216 | 0.75 | 288 | 0 |
| S12K | 198 | 0.25 | 792 | 0 |
อาวุธประเภทปืนกลเบา (SMG)
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| Tommy Gun | 40 | 0.086 | 467 | 0.34 |
| UMP9 | 39 | 0.092 | 423 | 0.37 |
| Vector | 34 | 0.055 | 624 | 0.22 |
| UZI | 26 | 0.048 | 542 | 0.29 |
อาวุธประเภทปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifles) และ LMG
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| M416 | 43 | 0.086 | 502 | 0.26 |
| M16A4 | 43 | 0.075 | 573 | 0.22 / 0.26 |
| Scar-L | 43 | 0.096 | 448 | 0.29 |
| QBZ 95 | 43 | 0.092 | 466 | 0.28 |
| AUG A3 | 43 | 0.086 | 502 | 0.26 |
| M249 | 45 | 0.075 | 600 | 0.23 |
| DP-28 | 51 | 0.109 | 468 | 0.33 |
| AKM | 49 | 0.100 | 490 | 0.30 |
| Beryl M762 | 47 | 0.086 | 547 | 0.26 |
| Groza | 49 | 0.080 | 613 | 0.24 |
อาวุธประเภทสไนเปอร์ไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ (DMR)
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| VSS | 41 | 0.086 | 479 | 0.26 |
| Mini 14 | 46 | 0.100 | 460 | 0.30 |
| QBU | 48 | – | – | – |
| SKS | 53 | 0.100 | 530 | 0.20 |
| SLR | 58 | 0.100 | 580 | 0.20 |
| MK14 | 61 | 0.090 | 678 | 0.18 |
อาวุธประเภทสไนเปอร์ไรเฟิล (Sniper Rifle)
| อาวุธ | ความเสียหาย/นัด | Fire Rate | DPS | เวลาที่ใช้ฆ่า |
| Win94 | 66 | 0.60 | 110 | 1.20 |
| Kar98k | 75 | 1.90 | 39 | 3.80 |
| M24 | 88 | 1.80 | 49 | 1.80 |
| AWM | 120 | 1.85 | 65 | 1.85 |
ข้อมูลอาวุธจากตารางหรือ Chart นั้น บ่งบอกถึงประสิทธิภาพของอาวุธเพียงแค่ส่วนหนึ่งเท่านั้น เพราะในความเป็นจริง ปืนแต่ละชนิดมีแรงดีดหรือแรงถีบต่างกัน อีกทั้งยังมีของแต่งปืนเพื่อเพิ่มความสามารถของปืนอีกด้วย








